Recensione di Tekken

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Una delle saghe videoludiche di maggior successo dall’avvento della grafica poligonale ha trovato adattamento in forma di live action. Fin dal suo esordio sulla prima console di casa Sony, nell’ormai lontano 1994, Tekken ha saputo conquistare schiere di fans con il suo mix di immediatezza e tecnicismi, uniti ad una grafica sempre all’avanguardia e un rooster di personaggi ben caratterizzati e differenziati. L’adattamento cinematografico live action è stato affidato a Dwight H. Little, che dirige un cast di attori pressoché sconosciuti, dando vita ad un’opera solo parzialmente in grado di riportare sul grande schermo la storia e il carisma dell’Iron Fist Tournament di Namco-Bandai.

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ACE COMBAT Quando volare è un sogno alla portata di tutti

ACE COMBAT  Quando volare è un sogno alla portata di tutti

Ace Combat

La serie di Ace Combat, nata sulla prima PlayStation nell’ormai lontanissimo 1995 (il primo episodio per altro si chiamava, meno pretenziosamente, Air Combat) è uno dei fiori all’occhiello della Namco Bandai, casa di produzione nipponica nota anche e soprattutto per altre serie, come Tekken o Ridge Racer.
Fin dalla sua prima incarnazione, Ace Combat ha rappresentato una pietra di paragone in termini di capacità di sfruttamento dell’hardware per il quale era stato progettato, raggiungendo frequentemente una resa grafica eccezionale, unita ad un meccanismo di gioco, di base prettamente arcade, ben bilanciato e capace di trasmettere il feeling di combattimenti aerei all’ultima virata con immediatezza e senso della strategia.

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TEKKEN Dal 1994 la via di Namco al picchiaduro

TEKKEN  Dal 1994 la via di Namco al picchiaduro

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Nel lontano 1994, quando la Sony entrò nel mercato delle console per uso domestico, una grande casa di produzione giapponese, Namco (oggi Namco Bandai), contribuì al successo del nuovo hardware con conversioni perfette di titoli da sala, fra i quali spiccavano Ridge Racer e Tekken.

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