BLOODBORNE – HANDS ON

Atteso, posticipato, bramato da tanti come successore spirituale della saga di Dark Souls, Bloodborne sembra avviato sulla strada del successo assicurato. Abbiamo avuto la fortuna di provare, nella sede romana di Sony Computer Entertainment, una versione non definitiva del gioco, esplorando la primissima parte del titolo fino allo scontro con il primo boss di livello.
Il fatto che la versione sperimentata non fosse ottimizzata implica la possibilità che alcune delle cose che andremo a dire subiranno qualche modifica, ma il feeling che il gioco ci ha trasmesso, lo diciamo subito, è assolutamente positiva.

Andando con ordine, il gioco è introdotto da una fase di costruzione del personaggio in linea con quanto ci si potrebbe aspettare da un titolo del genere, con un editor che, oltre alle canoniche impostazioni fisiche, include anche una divertente possibilità di scelta sul “background culturale” del nostro avatar, con opzioni varie che spaziano da “infanzia traumatica” a “nobile” con tutte le sfumature intermedie che potete ipotizzare.

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Assassin’s Creed Imparando la storia con i videogiochi

Assassin’s Creed  Imparando la storia con i videogiochi

AC-Gerusalemme

 

Desmond, Altair, Ezio… tante identità da assumere per una sola grande saga videoludica, divenuta una delle proprietà intellettuali più remunerative per il colosso francese Ubisoft.
La serie ha inizio nel 2007 con la pubblicazione del primo episodio per PlayStation 3 e XBox 360 e procede nel tempo ancora oggi, avendo goduto nel mentre di adattamenti per le più svariate piattaforme, nonché della trasposizione in corti, libri, fumetti e un film di prossima realizzazione.

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