TEKKEN Dal 1994 la via di Namco al picchiaduro

TEKKEN  Dal 1994 la via di Namco al picchiaduro

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Nel lontano 1994, quando la Sony entrò nel mercato delle console per uso domestico, una grande casa di produzione giapponese, Namco (oggi Namco Bandai), contribuì al successo del nuovo hardware con conversioni perfette di titoli da sala, fra i quali spiccavano Ridge Racer e Tekken.

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Recensione di TxK

Recensione di TxK

TxK

Parlare di TxK rappresenta una sfida interessante: non è facile prendere posizione di fronte ad un titolo che presenta una doppia anima, le cui due facce sono rappresentate dal game play e dall’aspetto grafico. Se infatti il concept di TxK è di una semplicità disarmante, che richiama gli storici sparatutto da sala giochi, l’impostazione grafica è un mix di rimandi e richiami alla grafica vettoriale, ma ha una qualità, garantita dalle potenzialità e dallo schermo oled di PS Vita, straordinaria, con una palette cromatica psichedelica che è una festa per gli occhi.

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Europa Creativa – Ecco i Videogame

Europa Creativa – Ecco i Videogame

Europa creativa

Martedì 18 febbraio, presso la Sala Rocca della Direzione Generale Cinema, a Roma, si è tenuto l’incontro di presentazione del nuovo programma “Europa Creativa”, il piano di sostegno comunitario al settore culturale e audiovisivo europeo. Ne parliamo su Everyeye perché, per la prima volta, il programma prevede una sezione specificatamente dedicata al videogioco, con un sostegno diretto per l’ideazione e lo sviluppo di progetti di videogiochi destinati al mercato europeo ed internazionale, che mette a disposizione degli studi europei un budget complessivo di 2.5 milioni di Euro.

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Recensione di Strider per PS4

Recensione di Strider per PS4

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Chi è stato adolescente sul finire degli anni ’80 non può non ricordare Strider , gioco a scorrimento caratterizzato da una frenesia straordinaria, insieme ad una varietà di movimenti e capacità del protagonista praticamente uniche per l’epoca. Strider era infatti un futuristico ninja, capace di correre molto velocemente, sfruttare varie modalità di attacco e soprattutto aggrapparsi a piattaforme e scalare superfici verticali, cose che adesso fanno ridere, ma all’epoca erano innovative.

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inFAMOUS: Second Son – Hands on

inFamous: Second Son – Hands on

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Il 21 marzo sarà il giorno di uscita, su Playstation 4, del terzo capitolo di inFamous, saga firmataSucker Punch che ha saputo catturare una buona schiera di fan su PlayStation 3, in particolare grazie ad un secondo episodio decisamente riuscito. In questo Second Son ci troveremo nell’universo di gioco nel quale abbiamo conosciuto Cole e i Conduit, ma avremo un nuovo protagonista da guidare, Delsin Rowe, e il contesto in cui ci muoveremo non sarà più una città fittizia, ma Seattle, riprodotta con grande cura e proiettata in una distopia che la vede sotto un regime totalitario, 7 anni dopo gli eventi che chiudevano inFamous 2.
Con un anticipo di due mesi sulla data di uscita, Sony ci ha dato la possibilità di provare il gioco, mettendoci fin dall’inizio di fronte ad una delle feature caratteristiche della saga: la scelta morale.

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http://www.everyeye.it/ps4/articoli/infamous-second-son_hands-on_21684?inizio=0#anchor_post